ゆ いろいろな個性的なデザインの創作にも利用してください。 ボトム専用入門ソフトの 生地の選択に気をつけましょう。 程よく張りのある幾分硬い生地が合うでしょう。 ![]()
生地の厚み、重み、張り具合によって仕上がりは微妙に変化します。 でき上がった型紙を使って仮縫いなどして、膨らみすぎる部分は削る、又は ふくらみが足りない部分は増やすなど、補正があれば修正して仕上げましょう。 補正は比較的簡単です。 脇のラインを削る、又は広げる。。。だけの補正で楽に進んでいきます。 下表は
ウエストにベルトを付けてファスナーを付けるコクーンパンツを作る場合は、「ウエスト」には着用者のウエストベルトの仕上がり寸法を入力してください。 ウエストダーツに仕上がった製図をゴムウエストに直す方法は、この後説明します。 ![]() 実行ボタンを押すと下の製図が画面に現れます。 ポケット無しでしたらこれで終了です。 僅かなカーブの乱れが生じることがありますので、気になる線は修正しましょう。 又、コクーンの特徴として膝にとんがり(角)ができます。 このまま縫製しても問題ありませんが、緩やかなカーブに直しても良いでしょう。 入力表の数値は自由に変えることができます。自分の好みの幅、丈、ゆとりなど、様々に変化させて自由なデザインを創作してください。 ![]() ポケットはパタピッ 操作後に線を入れましょう。 CADがあればCADの機能で、ない場合は印刷後の紙面に書いてください。(下記参照) ![]() ![]() ベルト付きのパタピッを使用すると、下図の様なウエストダーツが現れます。 ゴムウエストにする場合は、このダーツを消します。 ![]() ![]()
![]() <注意> 今回のコクーンパンツは「Hゆとり」が多いので、上の修正でダーツを消して、ファスナー開きなしでも、着用の際にヒップが余裕で入ると思いますが、念のためウエストの仕上がり寸法を測って確認してください。 着用者の採寸ヒップより大きければ着脱できます。 少ない場合はウエストの脇の点を外に広げて修正してください。 |